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探究數(shù)字化玩具未來開展之路 莫非傳統(tǒng)玩具廠商

文章出處:帝博硅膠???責(zé)任編輯:帝博科技???發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 09:03:29 ???點(diǎn)擊數(shù):0???【

【摘要】數(shù)字化是大勢所趨,因此,傳統(tǒng)玩具行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型也在意料之中…莫非要用傳統(tǒng)玩具來代替?塑料玩具的命運(yùn)將會是什么…

現(xiàn)在,樂高宣布此人深受青少年和成年人喜歡。裁判員達(dá)1400人,占裁判員總數(shù)的8%。而且裁人的主要原因,是因?yàn)闃犯叩匿N售在下滑。并結(jié)合樂高近期的一系列動作,可以看出,樂高渴望轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字潮流。

樂高的變化似乎代表了傳統(tǒng)玩具廠商的發(fā)展方向。最近,樂高的競爭對手美泰的高管也透露了向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的意圖。這位人士說,公司把中央品牌從原來的教育玩具變成了互聯(lián)網(wǎng)玩具,這尤其有助于提升它在高度分散的商場中的地位。

由此可以看出,傳統(tǒng)玩具制造商的數(shù)字化逐漸成為一種趨勢,即使是專業(yè)的巨頭也無法阻止。什么因素促使傳統(tǒng)玩具界作出了向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的決定呢?事實(shí)上,這樣的解決方案不僅存在于企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃中,而且已經(jīng)逐漸地落到了實(shí)處,企業(yè)已經(jīng)開始朝著這個(gè)方向努力,并且取得了一定的成效。

數(shù)碼化是大勢所趨,因此傳統(tǒng)玩具行業(yè)向數(shù)碼化的轉(zhuǎn)型也迫在眉睫。這一變化將對玩具行業(yè)的職業(yè)生涯產(chǎn)生怎樣的影響?

大勢所趨,玩具行業(yè)數(shù)字化,傳統(tǒng)企業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型

在玩具行業(yè),樂高可以算作一個(gè)老牌公司。它已經(jīng)成立了80年了,這個(gè)頭銜來自丹麥語“LEgGOdt”,意思是“玩樂”(玩樂),這個(gè)頭銜是由樂高公司在 Billund的地區(qū)玩具工廠生產(chǎn)的高品質(zhì)玩具的代名詞。

從此以后,樂高積木受到了全世界玩家的歡迎,從木質(zhì)到塑料再到樂高機(jī)器人,一直都是玩家們的最愛,玩家們不僅限于青少年,很多成年人也感到了樂高的魅力,于是就成了忠實(shí)玩家。

所以,樂高的銷量一直都是不錯的。樂高公司于2016年4月6日在上海宣布,其2015年在華銷售收入比前一年增長了3倍以上,幾乎是全球均值增長的兩倍。在此之前,樂高公司對于未來幾年的銷售表現(xiàn)過于樂觀也可能是主要原因。

樂高持有這一觀點(diǎn)是無可厚非的,因?yàn)樵谕舻氖嗄昀?,樂高確實(shí)處在全盛時(shí)期。然而,在這個(gè)時(shí)期,樂高現(xiàn)在已經(jīng)開始向數(shù)字化方向試水,并與許多超級 IP,如星球大戰(zhàn),哈里-波特,米納克拉夫,米納克拉夫等合作,推出了《樂高:星球大戰(zhàn)》,《哈利波特》系列,《加勒比海盜》系列,《印第安納瓊斯》系列的樂高游戲和賣座大電影。

另外,樂高還將數(shù)字化體驗(yàn)?zāi)K與完整的數(shù)字產(chǎn)品結(jié)合起來,推出了樂高可編程模塊等。

據(jù)樂高合作伙伴華納公司發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,樂高系列游戲已經(jīng)在全球銷售了超過1億款。據(jù)了解,樂高游戲從開始就是以合作電影和玩具的形式進(jìn)行賺錢和營銷,直到現(xiàn)在擁有別致的風(fēng)格和千萬粉絲的獨(dú)立項(xiàng)目。

但是從另一方面來說,即使是最優(yōu)秀的傳統(tǒng)玩具制造商,也不能抵抗數(shù)字化時(shí)代的沖擊。隨著各種先進(jìn)設(shè)備的發(fā)展,數(shù)字化勢在必行。

另外,傳統(tǒng)玩具界的另一個(gè)巨頭美泰也在努力將其數(shù)字化。

若只是提及美泰的名稱,或許有人會不太熟悉,但若提及其代表產(chǎn)品芭比娃娃,無疑是人所共知的。它位于美國加州,是世界上最大的玩具商之一。在兒童玩具的規(guī)劃、生存和銷售等各方面都處于領(lǐng)先地位。

美泰與樂高是旗鼓相當(dāng)?shù)母偁幷?,在我國商場中,美泰占商場?%左右,低于樂高的2.8%。美泰也同樣在數(shù)字化的道路上走得更遠(yuǎn)。

而傳統(tǒng)玩具企業(yè)之所以受到青睞,最明顯的原因就是設(shè)備和技術(shù)的快速發(fā)展。手機(jī)因特網(wǎng)時(shí)代,玩游戲的方式和方式多種多樣,傳統(tǒng)玩具逐漸被淘汰,并成為不可逆趨勢。人們因此擔(dān)心,對于青少年來說,過早暴露在電子環(huán)境中會影響他們對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知,從而喪失與自然互動的樂趣,并且電子環(huán)境也會產(chǎn)生輻射,危害青少年健康。

但就所有方面而言,任何年代都有適合其特點(diǎn)的前沿,數(shù)字時(shí)代是不可避免的。平心而論,只要使用合適的設(shè)備,如手機(jī)和平板電腦,完全可以讓數(shù)碼游戲給孩子們帶來好的效果。

所以,可以說,傳統(tǒng)游戲廠商走上數(shù)字化道路,是比較有前途的。盡管如此,發(fā)生的效果是積極的,也會呈現(xiàn)出消極的效果。

玩具業(yè)深入數(shù)字化道路,未來發(fā)展或更為多樣化

近幾年樂高一直致力于數(shù)字化,最近動作越來越頻繁。上個(gè)月,樂高解雇了剛上任8個(gè)月的首席執(zhí)行長,聘用了一位比較有技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的老領(lǐng)導(dǎo)。本年度十月一日起,樂高聘用 NielsB. Christiansen為集團(tuán)新任 CEO。麥肯錫,這位51歲的丹麥人物,曾經(jīng)掌管過丹麥工業(yè)集團(tuán)丹福斯。

作為回應(yīng),樂高集團(tuán)執(zhí)行總裁 Knudstorp稱, Christiansen的數(shù)字化和全球化經(jīng)驗(yàn),實(shí)施革新戰(zhàn)略和建立一個(gè)具有靈敏度和效率的全球團(tuán)隊(duì),將對樂高集團(tuán)有利。

在這一年里,樂高在數(shù)字化過程中的動作分外明顯。今年一月,樂高公司推出了“編程積木機(jī)器人 LegoBoost”系列,并推出了一款結(jié)合數(shù)字游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品“樂高:次元”。二月份,樂高發(fā)布了 LegoLife網(wǎng)絡(luò)交流平臺。這個(gè)平臺是為13歲以下少年兒童設(shè)計(jì)的,整個(gè)應(yīng)用基于樂高 IP,用戶可以在其中建立虛擬形象,表達(dá)想法和分享作品,同時(shí)也可以與角色互動。

現(xiàn)在, Legolife已經(jīng)可以從 Google Play和 App Store上下載,包括美國,英國,德國,還有其他一些國家和地區(qū),并且還可以擴(kuò)展到其他一些國家和地區(qū)。

樂高致力于數(shù)字化,美泰也不甘落后。比如人工智能芭比娃娃的全息影像,由智能傳感器啟動的風(fēng)火輪,以及虛擬實(shí)景眼鏡盒View-Masters,這些都能讓數(shù)字玩具在新時(shí)代的使用者中獲得共識。美泰公司對我國購物中心頗有微詞,其首席執(zhí)行官喬治亞迪斯認(rèn)為:“在我國,人們非常認(rèn)可線性學(xué)習(xí)和發(fā)展。因此,在我國確實(shí)需要增加智商、基本的機(jī)械操作技能和社會情緒技能等。

除開發(fā)產(chǎn)品外,還有一些傳統(tǒng)玩具企業(yè)聯(lián)合國內(nèi)相關(guān)企業(yè)在零售商場推出“玩學(xué)沙龍網(wǎng)”

傳統(tǒng)玩具行業(yè)所面臨的困境與所經(jīng)歷的轉(zhuǎn)型其實(shí)是具有共性的,包括媒體、制造等行業(yè)也面臨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮。每當(dāng)呈現(xiàn)新的語言方法時(shí),總會遇到不同的聲音,數(shù)字化玩具也不例外。事實(shí)上,手機(jī)和平板電腦的輻射量并不大,不會造成傷害。而且 LED顯示屏的亮度對眼睛也會有影響,但是如果做到了勞逸結(jié)合,這個(gè)問題也可以解決。放縱在數(shù)字化的虛擬世界中,會妨礙人們對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)識,但如果通過教育和疏導(dǎo),可以使青少年區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬的區(qū)別。

在未來,越來越多的人會把時(shí)間花在數(shù)字化設(shè)備上,因此,傳統(tǒng)玩具制造商數(shù)字化的道路大體上是正確的,它到底能帶給用戶更多吸引人、更有趣的體驗(yàn)。

雖然傳統(tǒng)玩具一直都有很多“死忠粉”,但是它們并不需要擔(dān)心轉(zhuǎn)型問題,因?yàn)閷τ跇犯?、美泰等企業(yè)來說,傳統(tǒng)玩具仍然是個(gè)大問題,未來可能會出現(xiàn)傳統(tǒng)玩具和數(shù)字化玩具“并駕齊驅(qū)”的趨勢。

事實(shí)上,正如數(shù)字化時(shí)代無法取代現(xiàn)實(shí)時(shí)代,傳統(tǒng)玩具也無法完全被數(shù)字化時(shí)代所取代。然而,傳統(tǒng)玩具制造商要想在數(shù)字化信息時(shí)代得到更好的發(fā)展,必須尋找新的增長點(diǎn),而數(shù)字化正是一個(gè)很好的切入點(diǎn)。人類最好的未來是在傳統(tǒng)與現(xiàn)代、虛擬與現(xiàn)實(shí)之間找到平衡點(diǎn),并從不斷進(jìn)步中獲益。